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Elfes de la nuit: TechTree


Les Elfes de la Nuit
Les batiments Elfes de la Nuit sont caractérisés par leurs capacités à se déplacer et attaquer! Ce nouvel aspect donne encore plus de fun au partie. Bien sur, Blizzard les a rendu moins résistants que des batiments d'une autre race, mais pourvu malgré tout de dégats conséquent, ce qui peut les rendre intéressant lors d'un assaut ennemi sur sa base. Il faudrait aussi noter que seuls les arbres ont ces capacitées et non les batiments normaux comme les Moon well!



Ancien de la Guerre (Ancient of War)

Description : L'ancien de la Guerre est le batiment principale pour la production d'unités.

: CONSTRUCTIONS :

Unités


Archer
(Archer) (150 or, 10 bois, 2 nourriture)

Forme un archer, unité de portée elfe de la nuit possédant une attaque à la fois terrestre et aérienne.

Chasseresse
(Huntress) (225 or, 20 bois, 3 nourriture)

Forme une chasseresse, unité de portée elfe de la nuit plus puissante que sa consoeur archer mais ne pouvant attaquer uniquement les unités terrestres.

Baliste
(Ballista) (245 or, 85 bois, 4 nourriture)

Forme une balliste, unité mécanique elfe de la nuit servant surtout comme "pièce d'artillerie";-).

Améliorations


Scout
(Sentinelle) (150 bois, 50 or)

Permet à la chasseresse d'utiliser sa capacités scout, qui lui permet d'envoyer un oiseau sur un arbre et de bénéficier ainsi de sa vision.

Archerie Améliorée
(Improved Bows) (100 or, 75 bois)

Améliore la portée des archers.


Précision
(Marksmanship) (150 or, 150 bois)

Améliore les dégats des archers de 3.


Trait Empaleur
(Impaling Bolt) (150 or, 75 bois)

Permet aux projectile de la balliste de faire des dégats sur toute une rangée.

Glaive Lunaire
(Moon Glaive) (175 or, 125 bois)

Permet à l'arme de la chasseresse de ricocher sur plusieurs ennemis tel les spores des mutalisks dans Starcraft.


: STATS :
Vie : 800
Défense : 2
Coût : 230 or 70 bois



Ancien des Vents (Ancient of Wind)

Description : L'ancien du vent est la structure elfe de la nuit qui vous permettra de former toutes les unités aériennes et les évolutions liées à elles. Cette structure est donc nécessaire si vous voulez avoir accés aux puissantes chimères.

: CONSTRUCTIONS :

Unités


Hippogryphe
(hippogryph)
(190 or, 20 bois, 2 nourriture)
Forme un hippogryphe, unité aérienne ne pouvant attaquer uniquement d'autres unités aériennes.

Druide-Corbeau
Druide of the Talon
(160 or, 20 bois, 2 nourriture)
Forme un Druide-Corbeau, unité qui peut prendre la forme d'un corbeau et qui a accés à plusieurs sorts.


Améliorations


Domptage des Hippogryphe
(Hippogryph Taming)
(100 Or, 50 Bois)
Permet à un archer de monter sur le dos d'un hippogryphe.

Entrainement Adepte Druide-Corbeau
(Druid of Talon Adept Trainingle)
(150 or)
Améliore la quantité de mana maximum, la régénération de mana et donne le sort transformer en corbeau au Druide-Corbeau.

Entrainement Maitre Druide-Corbeaue
(Druid of Talon Master Training)
(250 or, 100 bois)
Améliore la quantité de mana maximum, la régénération de mana et donne le sort cyclone au Druide-Corbeau.

: STATS :
Vie : 750
Défense : 2
Coût : 220 or 80 bois



Ancien du Savoir(Ancient of Lore)

Description : L'ancien des traditions est la structure elfe de la nuit qui vous permettra de former les unités terrestres évolués elfes de la nuit.

: CONSTRUCTIONS :

Unités


Dryade
(Dryads)
(170 or, 60 bois, 3 nourriture)
Forme une Dryade, unité de portée spécialisée contre la magie.

Druide-Ours
Druide of the Claw
(300 or, 80 bois, 4 nourriture)
Forme un Druide-Ours, unité possédant des sorts améliorant les compétences des unités.


Améliorations


Abolir Magie
(Spell Immunity)
(75 Or, 25 Bois)
Donne aux dryade la possibilité de lance abolir magie, détruisant les enchantements néfastes.

Entrainement Adepte Druide-Ours
(Druid of Claw Adept Trainingle)
(150 or)
Améliore la quantité de mana maximum, la régénération de mana et donne le sort rajeunissement au Druide-Ours.

Entrainement Maitre Druide-Ours
(Druid of Claw Master Training)
(250 or, 100 bois)
Améliore la quantité de mana maximum, la régénération de mana et donne le sort transformer en ours au Druide-Ours.

: STATS :
Vie : 750
Défense : 2
Coût : 240 or 80 bois



Ancien Protecteur (Ancient Protector)

Description : L'ancien protecteur est la seule unité défensive elfe de la nuit. Il lance des gros rochers sur la tête de ses ennemis. Il a une attaque de 43-65 avec une portée de 70 enraciné et une attaque de 34-41 en mélée dès qu'il se déracine.

: CONSTRUCTIONS :

: STATS :
Vie : 550
Défense : 2
Coût : 240 or 100 bois 1 nourriture



Arbre d'Eternité

Description : L'arbre d'éternité est l'évolution direct de l'arbre des ages. Il permet l'accés à davantage de technologies et d'unités tel que la chimère.

: CONSTRUCTIONS :

Les possibilités sont les mêmes que l'arbre de vie.

Bénédiction de la nature
(Nature's Blessing) (200 or, 150 bois)

Améliore le mouvement et l'attaquedes Anciens.



: STATS :
Vie : 1800
Défense : 2
Coût : 350 or 120 bois



Arbre de Vie (Tree of Life)

Description : L'arbre de vie est au centre de l'économie elfe de la nuit. Il permet la formation des wisps et la collecte des ressources. Lorsque l'arbre de vie se déracine (uproot), il acquière une puissante mais très lente attaque au corps à corps.

: CONSTRUCTIONS :

Unités


Feu follet
(Wisp)
(70 or, 1 nourriture)
Forme un wisp, unité qui récoltera les ressources.

Compétences


Herbes folles
(Entangle Gold Mine)

Permet l'utilisation d'une mine proche.


Déraciner
(Uproot)

Permet de se déraciner, le rendant mobile et prêt à se déplacer.

Enraciner
(Root)

Permet de s'enraciner, le rendant immobile mais pouvant ainsi produire des unités.

Sacrifice sylvestre
(Eat tree)

Mange un arbre pour le faire gagner 50 points de vie.

: STATS :
Vie : 1000
Défense : 2
Coût : 400 or 150 bois



Arbres des Ages (Tree of ages)

Description : L'arbre des ages est l'évolution direct de l'arbre de vie. Il permet l'accés à davantage de technologies et d'unités.

: CONSTRUCTIONS :

Les possibilités sont les mêmes que l'arbre de vie.
: STATS :
Vie : 1400
Défense : 2
Coût : 320 or 80 bois



Autel des Aïeux (Altar of Elder)

Description : L'autel des ainés est une structure elfe de la nuit vous permettant de recruter des héros et de les régénérer s'ils venaient à mourir.
Le premier héros que vous engagerez ne réclamera pas de salaire, uniquement 5 de nourriture. Par contre, les suivants vous coûteront chaque fois 500 d'or, 100 de bois et 5 de nourriture. Une fois mort, le héros pourra être rescussité avec ce batiment. Plus le niveau du héros est haut plus il vous coûtera de le rescussiter.

: CONSTRUCTIONS :

Chasseur de démon
(Demon Hunter)

Forme un héros Chasseur de Démon, unité possédant une attaque au corps à corps.

Gardien du Bosquet
(Keeper of the Grove)

Forme un héros Gardien des Bosquet, unité possédant une attaque à distance et possédant surtout des sorts défensifs.

Prêtresse de la Lune
(Priestess of the Moon)

Forme une héros Prêtresse de la Lune, unité possédant une attaque à distance et spécialisée dans les sorts améliorant les attaques à distance.

: STATS :
Vie : 900
Défense : 2
Coût : 300 or 100 bois



Hall du Chasseur(Huntress Hall)

Description : Le hall des chasseresse permet la production des chasseresses et tout les développements des armes et armures des elfes de la nuit.

: CONSTRUCTIONS :

Force de la lune
(Strength of the Moon) (125 or, 75 bois)

Améliore l'attaque des archers, chasseresses, ballistes et chevaucheurs d'hippogryphes.

Force de la Lune Améliorée
(Improved Strength of the Moon) (250 or, 100 bois)

Améliore l'attaque des archers, chasseresses, ballistes et chevaucheurs d'hippogryphes.

Force de la Lune Avancée
(Advanced Strength of the Moon) (375 or, 125 bois)

Améliore l'attaque des archers, chasseresses, ballistes et chevaucheurs d'hippogryphes.

Armure Lunaire
(Moon Armor) (150 or, 75 bois)

Améliore l'armure des archers, chasseresses et chevaucheurs d'hippogryphes.

Armure Lunaire Améliorée
(Improved Moon Armor) (250 or, 100 bois)

Améliore l'armure des archers, chasseresses et chevaucheurs d'hippogryphes.

Armure Lunaire Avancée
(Advanced Moon Armor) (350 or, 125 bois)

Améliore l'armure des archers, chasseresses et chevaucheurs d'hippogryphes.

Force de la Nature
(Strength of the Wild) (100 or, 50 bois)

Améliore l'attaque des druides-ours, druides-corbeau, hippogryphes et chimères.

Force de la Nature améliorée
(Improved Strength of the Wild) (250 or, 100 bois)

Améliore l'attaque des druides-ours, druides-corbeau, hippogryphes et chimères.

Force de la Nature avancée
(Advanced Strength of the Wild) (400 or, 150 bois)

Améliore l'attaque des druides-ours, druides-corbeau, hippogryphes et chimères.

Armures de Cuir
(Reinforced Hides) (150 or, 50 bois)

Améliore l'armure des druides-ours, druides-corbeau, hippogryphes et chimères.

Armures de Cuir Améliorées
(Improved Reinforced Hides) (250 or, 100 bois)

Améliore l'armure des druides-ours, druides-corbeau, hippogryphes et chimères.

Armures de Cuir Avancées
(Advanced Reinforced Hides) (350 or, 150 bois)

Améliore l'armure des druides-ours, druides-corbeau, hippogryphes et chimères.

Ultravision
(Ultravision) (75 or, 25 bois)

Confère l'abilité de voir pendant la nuit autant bien que pendant le jour.

: STATS :
Vie : 1100
Défense : 2
Coût : 245 or 100 bois



Mine envahie d'herbes folles (Entangled Gold Mine)

Description : Pour exploiter une mine avec des wisps, il faut tout d'abord l'enlacer avec l'arbre de vie.

: CONSTRUCTIONS :

: STATS :
Vie : 600
Défense : ?
Coût : n/a



Nid des Chimères (Chimaera Roost)

Description : Le perchoir des Chimère est l'ultime structure elfe de la nuit. Elle permet de former les terribles chimères, unités tellement indispensables aux elfes.

: CONSTRUCTIONS :

Unités


Chimère
(Chimaera) (390 or, 70 bois, 5 nourriture)

Forme une chimère, puissante unité volante elfe de la nuit spécialisée contre les batiments.


Améliorations


Souffle Corrosif
(Corrosive Breath) (200 or, 150 bois)

Augmente les dommages sur les batiments de 50 par secondes pendant 5 secondes.

: STATS :
Vie : 1200
Défense : 2
Coût : 280 or 100 bois



Puits de la Lune (Moon Well)

Description : Les puits de la Lune sont les structures fournissant la nourriture. Ils ont également la fonction de régénérer en mana et en points de vie les unités.

: CONSTRUCTIONS :

Rendre de la Vie et du Mana
(Replenish Mana and Life)

Réaprovisione l'unité en vie et mana.


: STATS :
Vie : 600
Défense : 2
Coût : 175 or 40 bois



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