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Humains: TechTree


Les humains
Les batiments humains sont caractérisés par une bien plus grande résistance par rapport aux batiments des autres races. En effet, les points de vie et l'armure des batiments humains sont beaucoup plus élevés! Les humains possèdent également la technologie Masonry qui leur permettent une fois de plus de booster ces compétences. Il serait alors intéressant avec cette race d'utiliser cet atout activement à l'intérieur de sa propre stratégie.



Arcane Sanctum (Arcane Sanctum)

Description : Cette structure est surement le cadeau de Violet Citadel à Dalaran, nation humaine surtout connu pour ses bibliothèques renommées et ses puissants sorciers.
Le sanctuaire des arcanes est le lieu de production des jeteurs de sorts. Les unités créés ici sont les unités les plus difficiles à maitriser dans le feu de l'action, chacun possédant une panoplie de sorts.

: CONSTRUCTIONS :

Prêtre
(Priest) (160 or, 10 bois, 2 nourriture)

Forme un prêtre, unité pouvant lancer des sorts défensifs.

Entrainement adepte prêtre
(Priest Adept Training)
(150 or)
+ 100 mana, sort dispel magic.

Entrainement maitre prêtre
(Priest Master Training)
(250 or, 100 bois)
+ 100 mana, sort heal.

Sorcière
(Sorceress) (180 or, 20 bois, 2 nourriture)

Forme une sorcière, unité pouvant lancer des sorts offensifs.

Entrainement adepte sorcière
(Sorceress Adept Training)
(150 or)
+ 100 mana, sort invisibility.

Entrainement maitre sorcière
(Sorceress Master Training)
(250 or, 100 bois)
+ 100 mana, sort polymorph.

Sentinelle Magique
(Magical Sentinel) (100 or)

Confère aux tour de surveillance, de garde et à canon la possibilité de voir les unités invisibles.


: STATS :
Vie : 1050
Défense : 5
Coût : 210 or 70 bois



Atelier (Workshop)

Description : Permet la production d'unités mécaniques naines. Ces unités sont sans aucun doute plus ardues à utiliser au combat que les unités dites classiques mais ont par contre un pouvoir bien plus destructeur.

: CONSTRUCTIONS :

Unités


Gyrocoptère
(Gyrocopter) (220 or, 60 bois, 2 nourriture)

Forme un gyrocoptère, unité volante spécialisée contre les unités aériennes.

Mortier
(Mortar Team) (210 or, 70 bois, 3 nourriture)

Forme une équipe de mortier, unités d'artillerie causant d'importants dégâts à longue portée.

Char à vapeur
(Steam Tank) (230 or, 60 bois, 3 nourriture)

Forme un tank à vapeur, unité spécialisée contre les batiments.


Améliorations


Fusée Eclairante
(Flare) (100 or, 50 bois)

Permet à l'équipe de mortier d'utiliser sa compétence flare. Cette compétence peut-être utilisé qu'une seule fois pour révéler une partie de la carte. Permet également de révéler les unités invisibles

Bombes
(Gyrocopter Bombs) (150 or, 100 bois)

Permet au Gyrocoptère d'attaquer les unités terrestres.

: STATS :
Vie : 1200
Défense : 5
Coût : 230 or 90 bois



Autel des Rois (Altar of Kings)

Description : L'autel des rois permet la création de héros et leur résurrection s'ils venaient à mourir.
Le premier héros que vous engagerez ne réclamera pas de salaire, uniquement 5 de nourriture. Par contre, les suivants vous coûteront chaque fois 500 d'or, 100 de bois et 5 de nourriture.
Une fois mort, le héros pourra être réscussité avec ce batiment. Plus le niveau du héros est haut plus il vous coûtera de le rescussiter.

: CONSTRUCTIONS :

Archimage
(Archmage)

Forme un héros Archimage, unité possédant une attaque à longue portée et spécialisée dans les sorts.

Paladin
(Paladin)

Forme un héros Paladin, unité spécialisée dans le combat rapproché et dans les sorts défensifs.

Roi de la montagne
(Mountain King)

Forme un héros Roi de la Montagne, unité spécialisée dans le combat rapproché et dans les sorts offensifs.

: STATS :
Vie : 900
Défense : 5
Coût : 300 or 100 bois



Caserne (Barracks)

Description : Permet de produire les soldats de base humains.

: CONSTRUCTIONS :

Unités


Fantassin
(Footman)
(160 Or, 2 Nourriture)
Forme un fantassin, unité de base pour le corps à corps.

Fusilier
(Rifleman)
(240 Or, 30 Bois, 3 Nourriture)
Forme un fusilier nain, unité de base à longue portée.

Chevalier
(Knight)
(290 Or, 60 Bois, 4 Nourriture)
Forme un chevalier, la plus puissante unité de combat au corps à corps, véritable fer de lance ;-) des armées de l'Alliance.

Améliorations


Défensif
(Defend)
(150 Or, 100 Bois)
Permet au fantassin d'utiliser sa capacité défense, le rendant beaucoup plus résistant aux armes de jet.

Canons longs
(Long Rifle)
(150 Or, 100 Bois)
Améliore la portée des fusiliers nains de 20.


Elevage
(Animal Husbandy)
(250 Or, 200 Bois)
Améliore les points de vie des chevaliers et des griffons de 150.

: STATS :
Vie : 1500
Défense : 5
Coût : 240 Or 80 Bois



Château (Castle)

Description : Amélioration du fort, elle permet la construction de la forteresse des griffons et permet également l'accés à certaines évolutions ou production d'unités telle que les chevaliers.

: CONSTRUCTIONS :

Les possibilités sont les mêmes que l'hotel de ville.
: STATS :
Vie : 2000
Défense : 5
Coût : 390 or 130 bois



Donjon (Keep)

Description : Amélioration de l'hotel de ville, elle permet la construction du sanctuaire d'arcane, de l'atelier et permet également l'accés à certaines évolutions ou production d'unités.

: CONSTRUCTIONS :

Les possibilités sont les mêmes que l'hotel de ville.
: STATS :
Vie : 1800
Défense : 5
Coût : 320 or 110 bois



Ferme (Farm)

Description : La ferme permet à l'Alliance de ripailler après une bonne bataille. Elle suffira amplement à nourrir 6 bouches.

: CONSTRUCTIONS :

: STATS :
Vie : 500
Défense : 5
Coût : 80 or 20 bois



Forge (Blacksmith)

Description : Les ateliers des forgerons constituent un élément d'importance primordiale. Les métaux qu'ils sont habilités à forger interviennent dans la construction de certains batiments complexes mais surtout dans la fabrication des armes et armures. Toutes les améliorations des armes et armures faites en ces lieux auront un impact direct dans le déroulement de la bataille. Prenez soin donc de jauger convenablement la fréquence des évolutions.

: CONSTRUCTIONS :

Epée de fer forgée
(Iron Forged Swords) (100 or, 50 bois)

Améliore les dégats des fantassins et des chevaliers.

Epée d'acier forgée
(Steel Forged Swords) (250 or, 100 bois)

Améliore les dégats des fantassins et des chevaliers.

Epée de mithril forgée
(Mithril Forged Swords) (400 or, 150 bois)

Améliore les dégats des fantassins et des chevaliers.

Armure de fer
(Iron Plating) (125 or, 75 bois)

Améliore l'armure des fantassins, chevaliers, gyrocoptères et tanks à vapeur.

Armure d'acier
(Steel Plating) (200 or, 125 bois)

Améliore l'armure des fantassins, chevaliers, gyrocoptères et tanks à vapeur.

Armure de mithril
(Mithril Plating) (275 or, 175 bois)

Améliore l'armure des fantassins, chevaliers, gyrocoptères et tanks à vapeur.

Poudre à canon noire
(Black Gunpowder) (100 or, 50 bois)

Améliore les dégâts des fusiliers nains, gyrocoptères, équipes de mortier naines, tanks à vapeur et cavaliers griffons.

Poudre à canon raffinée
(Refined Gunpowder) (250 or, 100 bois)

Améliore les dégâts des fusiliers nains, gyrocoptères, équipes de mortier naines, tanks à vapeur et cavaliers griffons.

Poudre à canon imprégnée
(Imbued Gunpowder) (400 or, 150 bois)

Améliore les dégâts des fusiliers nains, gyrocoptères, équipes de mortier naines et cavaliers griffons.

Armure de cuir
(Studded Leather Armor) (100 or, 100 bois)

Améliore l'armure des fusiliers nains, gyrocoptères, équipes de mortier naines et cavaliers griffons.

Armure de cuir renforcée
(Reinforced Leather Armor) (150 or, 150 bois)

Améliore l'armure des fusiliers nains, gyrocoptères, équipes de mortier naines et cavaliers griffons.

Armure de peau de dragon
(Dragonhide Armor) (200 or, 200 bois)

Améliore l'armure des fusiliers nains, gyrocoptères, équipes de mortier naines et cavaliers griffons.
: STATS :
Vie : 1200
Défense : 5
Coût : 240 or 50 nourriture



Hotel de Ville (Town Hall)

Description : Le batiment de base chez les humains. Similaire a Warcraft 2, c'est ici que vous produisez les paysans et que vous apportez les ressources (or et bois).

: CONSTRUCTIONS :

Paysan
(Peasant) (90 or, 1 nourriture)

Forme un paysan, unités qui récoltera l'or et le bois et construira les infrastructures.


: STATS :
Vie : 1500
Défense : 5
Coût : 450 Or 150 bois



Scierie (Lumbermill)

Description : La scierie est un carrefour pour la récolte de bois. Elle permet en effet de diminuer le temps nécessaire à le ramener, les paysans ayant la possibilité de le déposer directement à la scierie au lieu de se rendre à l'hotel de ville le plus proche.

: CONSTRUCTIONS :

Coupe de bois améliorée
(Improved Lumber Harvesting) (100 or)

Améliore le nombre de bois que peut porter le paysan par 5.

Coupe de bois avancée
(Advanced Lumber Harvesting) (200 or)

Améliore le nombre de bois que peut porter le paysan par 5.

Maçonnerie améliorée
(Improved Masonry) (100 or, 100 bois)

Améliore l'armure de 1 et les points de vie de 20% des batiments.

Maçonnerie avancée
(Advanced Masonry) (200 or, 200 bois)

Améliore l'armure de 1 et les points de vie de 20% des batiments.

Maçonnerie imprégnée
(Imbued Masonry) (250 or, 250 bois)

Améliore l'armure de 1 et les points de vie de 20% des batiments.


: STATS :
Vie : 900
Défense : 5
Coût : 240 or 50 bois



Tour à Canon (Cannon Tower)

Description : La tour à canon est une structure défensive de l'Alliance spécialisé contre les attaques terrestres. Elle possède une puissance de feu plus grande que sa petite soeur tour de garde et un nombre plus important de points de vie, mais par contre coute plus cher à la construction.

: CONSTRUCTIONS :

Dégâts : 90-111
Portée : 20-80
Vitesse : lent
: STATS :
Vie : 600
Défense : 5
Coût : 200 or 100 bois



Tour de Garde (Guard Tower)

Description : La tour de garde est une structure défensive de l'Alliance polyvalente et peu couteuse. Elle a la possibilité d'attaquer les unités terrestres et les unités aériennes.

: CONSTRUCTIONS :

Dégâts : 23-27
Portée : 70
Vitesse : très rapide
: STATS :
Vie : 500
Défense : 5
Coût : 140 or 60 bois



Tour de Guêt (Watch Tower)

Description : Première structure défensive de l'Alliance, elle ne pourra devenir que réellement dangereuse quand une des deux améliorations aura été faite. Elle fut à la base du trush qui causa pas mal de désespérés lors de la beta-test.

: CONSTRUCTIONS :

Tour de garde
(Guard Tower) (140 or, 60 bois)

Améliore les points de vie et la résistance, et confère une attaque terrestre et aérienne.

Tour à canon
(Cannon Tower)
(200 or, 100 bois)

Améliore les points de vie et la résistance, et confère une attaque terrestre.


: STATS :
Vie : 500
Défense : 5
Coût : 80 or 20 bois



Tour des Griffons (Griffon Aviary)

Description : La forteresse des griffons ne permet la production qu'une seule unité mais pas des moindre : le cavalier griffon. Cette unité est à la fois très résistante et polyvalente (attaque air-sol air-air). A posséder donc coûte que coûte!

: CONSTRUCTIONS :

Unités


Chevaucheur de griffon
(Gryphon Rider) (330 or,70 bois, 4 nourriture)

Forme un cavalier griffon, puissante unité aérienne.


Améliorations


Marteau des tempêtes
(Storm Hammers) (200 or, 150 bois)

Permet au cavalier griffon d'attaquer deux unités en même temps, causant des dégâts aux deux.

: STATS :
Vie : 1200
Défense : 5
Coût : 250 or 120 bois



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