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Ors: TechTree
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Les Orcs
Les batiments orcs sont à l'image de leur peuple,
sauvages et chaotiques. Les orcs ne possèdent qu'un
seul batiment, fragile mais polyvalent, pour défendre
leurs villes. De ce fait, la seule possibilité de
posséder une bonne défense est d'utiliser judicieusement
la technologie barricades. Mais il ne faudrait pas oublier
une chose! Les orcs sont un peuple très agressifs, leur
meilleur atout est l'attaque. Les orcs possèdent en effet
des créatures ayant un fort potentiel offensif. Nous pouvons
le remarque par le nombre de points de vie et les dégâts
qu'ils possèdent. Alors laissez le moins de fois l'ennemi
vous attaquer et soyez toujours au front!
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| Antre des Orcs (Orc Burrow) |
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| Description : Le terrier est le batiment servant à nourrir la horde. Il peut également servir comme défense. Il suffit pour cela de faire rentrer quelques péons à l'intérieur et ils commenceront à déverser une pluie de flêches sur l'ennemi. |
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: CONSTRUCTIONS :
Poste de Bataille (Battle Station)
Ordonne à tout les péons proches du batiments d'y entrer pour se protéger et attaquer l'ennemi.
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: STATS :
Vie : 500
Défense : 2
Coût : 190 or 70 bois
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| Autel des Esprits (Spirit Lodge) |
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| Description : Le pavillon spirituel permet la production et l'amélioration des jeteurs de sorts. |
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: CONSTRUCTIONS :
Unités
Chaman (Shaman) (150 or, 20 bois, 2 nourriture)
Forme un chaman, unité spécialisée dans le lancement de sort offensifs.
Sorcier-Docteur (Troll Witch Doctor) (175 or, 25 bois, 2 nourriture)
Forme un Sorcier-Docteur, unité spécialisée dans le lancement de sorts défensifs.
Amélioration
Entrainement adepte sorcier-docteur (Witch Doctor Adept Training) (150 or)
Améliore la quantité maximum et la régénération de mana du Sorcier-Docteur, et donne le sort Stasis Trap.
Entrainement maitre sorcier-docteur (Witch Doctor Master Training) (250 or, 100 bois)
Améliore la quantité maximum et la régénération de mana du Sorcier-Docteur, et donne le sort Healing Ward.
Entrainement adepte shaman (Shaman Adept Training) (150 or)
Améliore la quantité maximum et la régénération de mana du Shaman, et donne le sort Lightning Shield.
Entrainement maitre shaman (Shaman Master Training) (250 or, 100 bois)
Améliore la quantité maximum et la régénération de mana du Shaman, et donne le sort Bloodlust.
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: STATS :
Vie : 800
Défense : 5
Coût : 225 or 90 bois
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Description : L'autel de l'orage vous permettra d'engager jusqu'à trois héros et de les rescussiter s'ils venaient à mourir.
Le premier héros que vous engagerez ne réclamera pas de salaire, uniquement 5 de nourriture. Par contre, les suivants vous coûteront chaque fois 500 d'or, 100 de bois et 5 de nourriture.
Une fois mort, le héros pourra être rescussité avec ce batiment. Plus le niveau du héros est haut plus il vous coûtera de le rescussiter. |
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: CONSTRUCTIONS :
Chef Tauren (Tauren Chieften)
Forme un héros Chef Tauren, unité spécialisée dans le corps à corps.
Maitre-Lame (Blademaster)
Forme un héros Maitre-Lame, unité spécialisée dans les attaques au corps à corps.
Prophête (Far Seer)
Forme un héros Prophête, unité possédant une attaque à distance.
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: STATS :
Vie : 900
Défense : 5
Coût : 300 or 100 bois
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| Description : Amélioration du Grand Hall, il permet la construction du bestiaire et du pavillon spirituel et permet également l'accés à certaines évolutions ou production d'unités. |
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: CONSTRUCTIONS :
Les possibilités sont les mêmes que l'hotel de ville.
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: STATS :
Vie : 1600
Défense : 5
Coût : 310 or 90 bois
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| Description : Le bestiaire est le batiment ou les unités avancées sont produites. |
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: CONSTRUCTIONS :
Unités
Chevaucheur de Loup (Raider) (210 or, 40 bois, 3 nourriture)
Forme un chevaucheur de Loup, unité orc rapide possédant une attaque au corps à corps.
Bêtes Kodo (Kodo Beast) (300 or, 60 bois, 4 nourriture)
Forme une Bête Kodo, unité de soutien de la Horde. Elle créera un aura améliorant les compétences de vos unités.
Wyverne (Wyvern Rider) (310 or, 40 bois, 4 nourriture)
Forme une wyverne, unique unité volante de la horde.
Amélioration
Filets (Ensnare) (100 or, 25 nourriture)
Permet au chevaucheur de loup d'utiliser sa capacité ensnare, lui permettant de bloquer une créature.
Armes empoisonnées (Research Envenomed Spears) (150 or, 100 nourriture)
Ajoute une attaque empoisonnée au chevaucheurs de wyverne. Cause 40 de dommages en 10 secondes.
Tambour de guerre (War Drums) (150 or, 100 nourriture)
Permet à la bête de kodo d'utiliser sa compétence tambour de guerre, un aura améliorant les caractéristiques de combat des unités proches.
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: STATS :
Vie : 1100
Défense : 5
Coût : 230 or 70 bois
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| Description : La caserne est le lieu principal pour la production d'unité. |
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: CONSTRUCTIONS :
Unités
Grunt (Grunt) (235 or, 3 nourriture)
Forme un grunt, unité de base orc au corps à corps
Chasseur de tête (Troll Headhunter) (160 or, 20 bois, 2 nourriture)
Forme un chasseur de tête, unité de base orc pour les attaques à distance.
Catapulte (Catapult) (260 or, 70 bois, 4 nourriture)
Forme une catapulte, puissante unité d'artillerie orc.
Amélioration
Régénération (Regeneration) (125 or, 75 nourriture)
Permet au Chasseurs de tête Trolls et aux Sorciers-Docteurs Trolls de régénérer peu à peu leurs points de vie.
Folie Furieuse (Berserker Strength) (200 or, 50 nourriture)
Permet au grunt d'utiliser sa compétence force du berserker, ce qui améliore les dégats de 3 et les points de vie de 100.
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: STATS :
Vie : 1200
Défense : 5
Coût : 330 or 70 bois
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| Description : L'usine de guerre est le lieu des améliorations de tout types d'armes de la Horde. Elle permet également le développement de la "technologie" barricade propre aux orcs. |
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: CONSTRUCTIONS :
Armes de mélée en acier (Steel Melee Weapons) (100 or, 75 bois)
Améliore l'attaque des grunts, chevaucheurs de loups et taurens.
Armes de mélée en thorium (Thorium Melee Weapons) (200 or, 125 bois)
Améliore l'attaque des grunts, chevaucheurs de loups et taurens.
Armes de mélée en arcanite (Arcanite Melee Weapons) (300 or, 175 bois)
Améliore l'attaque des grunts, chevaucheurs de loups et taurens.
Armure d'acier (Steel Unit Armor) (150 or, 75 bois)
Améliore l'armure des grunts, chevaucheurs de loup, chasseurs de tête trolls, wyverns et catapultes.
Armure de thorium (Thorium Unit Armor) (300 or, 150 bois)
Améliore l'armure des grunts, chevaucheurs de loup, chasseurs de tête trolls, wyverns et catapultes.
Armure d'arcanite (Arcanite Unit Armor) (450 or, 225 bois)
Améliore l'armure des grunts, chevaucheurs de loup, chasseurs de tête trolls, wyverns et catapultes.
Armes de jet en acier (Steel Ranged Weapons) (75 or, 75 bois)
Améliore l'attaque des chasseurs de tête trolls, cavaliers wyvernes et des catapultes.
Armes de jet en thorium (Thorium Ranged Weapons) (150 or, 150 bois)
Améliore l'attaque des chasseurs de tête trolls, cavaliers wyvernes et des catapultes.
Armes de jet en Arcanite (Arcanite Ranged Weapons) (225 or, 225 bois)
Améliore l'attaque des chasseurs de tête trolls, cavaliers wyvernes et des catapultes.
Barricades plein de piquants (Spiked Barricades) (75 or, 25 bois)
Confère aux batiments orcs une attaque de mélée de 6.
Barricades améliorées plein de piquants (Improved Spiked Barricades) (150 or, 75 bois)
Améliore les dégâts des attaques dues aux batiments de 6.
Barricades avancée plein de piquants (Advanced Spiked Barricades) (225 or, 125 bois)
Améliore les dégâts des attaques dues aux batiments de 6.
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: STATS :
Vie : 1000
Défense : 5
Coût : 240 or
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| Description : Amélioration du Bastion, il permet la construction du Totem Tauren et permet également l'accés à certaines évolutions ou production d'unités. |
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: CONSTRUCTIONS :
Les possibilités sont les mêmes que l'hotel de ville.
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: STATS :
Vie : 1800
Défense : 5
Coût : 345 or 110 bois
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| Tour Défensive (Watch Tower) |
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| Description : La tour de surveillance est la seule structure défensive de la horde (hormis peut-être les Terriers). Elle est polyvalente et également peu coûteuse. Nombreux étaient les joueurs durant la béta à l'utiliser pour la technique du trush. |
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: CONSTRUCTIONS :
Dégâts : 19-22
Portée : 80
Vitesse : très rapide
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: STATS :
Vie : 500
Défense : 3
Coût : 180 or 80 bois
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