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Brisesort

Description officielle : Le brisesort est un guerrier elfique formé à la suppression des invocateurs. Cette unité debute avec la capacité vol de sort, qui detourne les pouvoirs magiques au profit du brisesort. Il dispose aussi de immunité contre les sorts, de reaction et de controle de la magie, ce dernier sort permettant de prendes controle des ennemis invoqués.

Commentaire :
: APTITUDES :

Nom aptitude :
Description aptitude

: STATS :
Vie : 600
Mana : 250
Dégâts : 14
Armure : 3
Portée : sol-sol / sol-air
Vitesse : 300
Coût : 215 or / 30 bois



Char a vapeur

Description officielle : Le char à vapeur est un vehicule blindé de transport de troupes capable d'endommager lesbatiments , mais incapable de toucher seul les unités ennemies.

Commentaire :
: APTITUDES :

: STATS :
Vie : 700
Mana : 0
Dégâts : 45-55
Armure : 2
Portée : sol-sol
Vitesse : 220
Coût : 230 or / 60 bois



Chevalier

Description officielle : Le chevalier est la plus puissante unité de combat en mêlée des humains. Etant monté à cheval, un chevalier se deplace bien plus rapidement qu'un fantassin. Un groupe consequent de chevaliers sera craint meme par les joueurs experimentés. De par leur rapidité, il est preferable de regrouper les chevaliers ensemble ou avec d'autres unités rapides. Les chevaliers constituent une arme idéale pour faire taire rapidement une ligne de feu ennemie ou pour declencher une attaque surprise dans une base ennemie .

Commentaire :
: APTITUDES :

: STATS :
Vie : 800
Mana : 0
Dégâts : 21-29
Armure : 6
Portée : mêlée
Vitesse : 350
Coût : 290 or / 60 bois



Chevaucheur de dragon faucon

Description officielle : Cette unité volante agile montée par un guerrier elfique dispose de deux capacités. entraves aeriennes immobilise et desarme les unités aeriennes ennemies. Le chevaucheur de dragon-faucon peut aussi apprendre elevage(ameliore les points de vie) et la capacité nouvelle nuage qui contrecarre les attaques des batiments ennemis à distance. Nuage sert aussi à detruire les batiments defensifs en vol. il suffit d'appliquer nuage à toutes les structures defensives puis de faire attaquer les batiments un à un depuis les airs par un groupe de gyrocopteres ou de chevaucheurs de dragon-faucon. Vous devrez de temps en temps reappliquer nuage. Du fait que la portée des batiments est ramenée à zero, les defences ne peuvent plus attaquer les unités terrestres ou aeriennes.

Commentaire :
: APTITUDES :

: STATS :
Vie : 575
Mana : 300
Dégâts : 19
Armure : 1
Portée : air-sol / air-air
Vitesse : 350
Coût : 200 or / 30 bois



Chevaucheur de griffon

Description officielle : Le chevaucheur de gryphon est l'ame volante des humains,tresinteressante lorsquelle est utilisée en groupe. Cette creature ailée est chevauchée par un nain lanceur de marteaux pouvant frapper par de grands coups des cibles terrestres ou aeriennes. Si l'unité a été dotée de la capacité marteux des tempetes (dans la tour des griffons), les marteux traversent l'unité ciblée et frappent celle qui se trouve derriere. Vous pouvez augmenter l'efficacité des coups de cette unité en recherchant le capacité elevage dans la caserne.

Commentaire :
: APTITUDES :

: STATS :
Vie : 650
Mana : 0
Dégâts : 45-55
Armure : 0
Portée : sol-sol / sol-air
Vitesse : 270
Coût : 330 or / 70 bois



Fantassin

Description officielle : Le fantassin est l'unité de combat fondamentale de votre armée . Il servira en debut de partie lorsque vous devrez defendre votre base de maniere precoce. Il servira aussi plus tard pour constituer la masse d'une grande armée d'assaut. Le fantassin ne sait attaquer que les unités terrestres en corps à corps , mais il ne coute que deux parts de nourriture, ce qui est bien moins qu'un chevalier .

Commentaire :
: APTITUDES :

Nom aptitude :
Description aptitude

: STATS :
Vie : 420
Mana : 0
Dégâts : 12-13
Armure : 2
Portée : mêlée
Vitesse : 270
Coût : 160 or / 0 bois



Fusilier

Description officielle : Les fusiliers sont des unités de combat à distance qui savent attaquer les ennemis terrestres en profitant si possible d'une hauteur. Ce sont les plus simples unités pouvant toucher les ennemis aeriens (sauf les heros). Les fusiliers sont plus couteux à entrainer et à nourrir (3 parts de nourriture) , mais leurs dommages sont presque le double de ceux des fantassins

Commentaire :
: APTITUDES :

Nom aptitude :
Description aptitude

: STATS :
Vie : 520
Mana : 0
Dégâts : 18-24
Armure : 0
Portée : sol-sol / sol-air
Vitesse : 270
Coût : 240 or / 30 bois



Gyrocoptere

Description officielle : Le gyrocoptere est une machine volante de reconnaissance qui ne peut attaquer que les unités aeriennes tant qu'elle ne dispose pas de l'equipement bombes gyrocoptere. Cette machine sert d'abord à explorer la carte et à espionner l'ennemi. Une fois dotée de ses bombes, elle devient utile au combat. Un groupe de cinq ou six gyrocopteres est tres pratique pour venir en appui de plusieurs escarmouches eloignées les unes des autres sur la carte grace à leur vitesse et leur capacité à survoler les obstacles.

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: APTITUDES :

Nom aptitude :
Description aptitude

: STATS :
Vie : 350
Mana : 0
Dégâts : 19/30
Armure : 2
Portée : air-sol / air-air
Vitesse : 320
Coût : 220 or / 60 bois



Mortier

Description officielle : Le mortier est un couple de nains qui tire des obus de mortier à longue distance ce qui permet d'infliger des dommages remarquables lors d'un siege. Ils sont tres efficaces contre les batiments, mais beaucoup moins contre les unités. Ils se deplacent lentement et sont tres vulnerables aux attaques des unités de melée ennemies. Les mortiers sont incapables d'attaquer les unités aeriennes, mais ils permettent de raser une foret pour creer un racourci vers un point inaccessible.

Commentaire :
: APTITUDES :

Nom aptitude :
Description aptitude

: STATS :
Vie : 380
Mana : 0
Dégâts : 52-64
Armure : 0
Portée : sol-sol
Vitesse : 220
Coût : 210 or / 70 bois



Paysan

Description officielle : Le paysan est le travailleur de base des humains . Il sait collecter des ressources (extraire l'or et abattre du bois) et construire des batiments ainsi que les reparer . Jusqu'à quatre paysans peuvent trvailler de concert ou reparer une ferme en quelques secondes. Vous pouvez transformer vos paysans en miliciens via le sort appel aux armes, mais nous vous conseillons d'adapter cette tactique qu'en dernier ressort .

Commentaire :
: APTITUDES :

Nom aptitude :
Description aptitude

: STATS :
Vie : 220
Mana : 0
Dégâts : 5-6
Armure : 0
Portée : mélée
Vitesse : 190
Coût : 90 or / 0 bois



Pretre

Description officielle : Le pretre est un jeteur de sort doublé d'un guerisseur . Il sait invoquer le sort de defence feu interieur au benefice d'une unité alliée pour augmenter temporairement de 10% sa combativité et son armure de +5. Son sort dissiper magie annule tous les sorts des heros adverses dans une zone designée. En regle generale, tout groupe de combat doit etre doté d'au moins un pretre, au moins pour pouvoir prodiquer des soins aux unités blessées. La capacité soin permet d'economiser de precieuses ressources au long d'unr partie. Dissiper magie peut etre declenché preventivement au debut d'un assaut, car vous ne savez jamais si l'ennemi va utiliser de la magie.Grace a ce sort, plus aucunb sort ne touchera votre armée pendant son temps d'effet.

Commentaire :
: APTITUDES :

Nom aptitude :
Description aptitude

: STATS :
Vie : 220
Mana : 0
Dégâts : 8-9
Armure : 0
Portée : sol-sol / sol-air
Vitesse : 270
Coût : 160 or / 10 bois



Sorciere

Description officielle : Cette unité magique dispose de trois sorts. Le sort lenteur reduit la vitesse de deplacement et d'attaque d'un ennemi. Le sort invisibilité permet de dissimuler temporairement une unité choisie. Enfin, le sort polymorphisme permet à la sorciere de transformer une unité ennemie en annimel inoffensif.

Commentaire :
: APTITUDES :

Nom aptitude :
Description aptitude

: STATS :
Vie : 250
Mana : 75/200
Dégâts : 11-14
Armure : 0
Portée : sol-sol / sol-air
Vitesse : 270
Coût : 180 or / 20 bois



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