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Un monde riche et varié

Les races...

Comme dans Warcraft II, les célèbres Orcs seront de nouveau au rendez-vous, suivi également des Humains. Ces deux races ne pouvaient ne pas être renouvelées, nous ne pourrions même pas prononcer le mot 'warcraft' sans y faire référence. Mais deux nouvelles races viennent également grossir les rangs : Les Elfes de la nuit et les Morts vivants. Deux races encore jamais jouées dans des jeux de stratégie.

Avec votre plus grand plaisir, j'en suis sur, vous pourrez donc choisir entre quatres races pour commencer Warcraft III (autrement dit une de plus que dans Starcraft qui comprenait les zergs, humains et protoss).

Ces quatres races feront l'affaire de bonnes et longues parties multijoueurs, car, elles ont des différences considérables sur la manière de se développer et sur les unités pouvant être créées. Plusieurs races peuvent ainsi se compléter pendant un combat, de façon à ce qu'une équipe de deux races différentes possèdent des caractéristiques que les deux races, prises individuellement, ne présentent pas.


Cela rajoutera une bonne durée de vie au jeu en solo aussi, car chacune des races aura une campagne propre à elle même. Nous ne savons pas énormément de chose sur leur scénario encore ; nous pouvons simplement dire que nous aurons le plaisir de commencer le mode solo avec les humains.



Les Humains (Humans)

Ils ont été présents dans les précédents volets, et les voilà de retour dans Warcraft III ! C'est la race la plus équilibrée du monde d'Azeroth, sans réel point faible ni point fort. Cette race nous est évidemment familière, puisqu'elle est constituée d'êtres humains, mais aussi d'elfes et de nains. Avec un Gameplay résolument proche de celui de Warcraft 2, ils ne sont pas en reste pour autant par rapport aux autres races ; avec de puissantes unités, telles les chevaliers. La campagne solo commencera d'ailleur avec eux, au plus grand plaisir de certains.

La race humaine est la race la plus jeune et son peuple a également la vie la plus courte des races de Warcraft III. De ce fait, les humains sont un peuple ambitieux : ils se développent d'une manière hallucinante. Du coté de l'affiliation, ils sont dévoué à la cause du Bien, vénérant la lumière. Ils ont beaucoup souffert également de la venue des orcs sur le territoire.



Les Orcs (Orcs)

Les célèbres Orcs sont bien sûr de retour ! Aucune suite de Warcraft ne pourrait avoir lieu sans La Horde. Ces petits hommes verts (qui a parlé de Martiens ?? :P ) nous sont bien sympathiques mais derrière cette apparence se cache une férocité incroyable. Ils inquiètent un grand nombre d'êtres dans le monde d'Azeroth tant leur force et leur barbarie est phénoménale. Ce sont sans nul doutes de vraies brutes, privilégiant les combats au corps à corps. d'ailleurs, certaines de leurs unités peuvent être comparées aux Barbares. Effectivement, un de leur Héros, le Maitre Lame (Blademaster), à hérité d'une aptitude propre au Barbare de Diablo 2 (celle qui lui donne la possibilité de tournoyer sur lui même avec son arme et de faire ainsi d'énormes dommages).

Les orcs sont des créatures verdatres originaires de Draenor. Ils ont envahi le monde d'Azeroth par le biais d'un portail magique crée par Medivh. Leurs instincts les poussent à détruire toutes les races du monde d'Azeroth. Manipulé par les morts-vivants, ils créeront effectivement beaucoup de destruction sur leur passage. Mais malgré l'idée qui résulte de Warcraft II, les orcs sont des créatures nobles et très ancrées sur leurs coutumes chamanistes.



Les Elfes de la Nuit (Night Elves)

Les Elfes de la nuit vivaient paisiblement au coeur de Kalimdor. Ce furent les premiers êtres à étudier la magie, et à en faire usage. Leur amour pour celle-ci les poussèrent à s'en servir davantage de jour en jour. C'est cette usage abusif qui attira la légion Ardente sur le monde de Warcraft. Dès lors, une guerre terrible et interminable prit place. Obligeant les Elfes à s'allier aux dragons, cette guerre pris fin une fois que les Elfes et leurs terribles alliés bannirent le dernier Démon de la Légion ardente. Les Elfes ne pouvaient rester sur leur terre ensanglantée, et se réfugièrent au sommet de leur montage sacrée, Hyjal, où ils y restèrent, coupés du monde.

Du fait de leur capacités magiques et qu'il soit le premier peuple de Warcraft III, ils sont très orgueilleux et s'entretiennent vraiment très peu avec les autres races ou avec les 'races inférieures' comme ils les appellent...



Les Morts-Vivants (Undead)

Le Fléau constitue la terrible menace des morts-vivants pour le monde de Warcraft. En effet, ces derniers ont été introduits dans ce monde fantastique par la Légion Ardente, dans l'unique but de semer la discorde dans les différents peuples, de les affaiblir, pour un futur retour des Démons. Cette race est commandé par le roi Liche Ner'zhul, qui de toute évidence veut se rebeller contre son maitre, la Légion ardente, pour se venger de la soumission qu'il a dû subir en vers eux, durant toutes ces années.

Cette race est la plus originale par rapport à Warcraft II, et donc très différente des précédentes races peuplant Azeroth. Elle devra ainsi construire tout leurs bâtiments sur le Blight (semblable au liquide pour les Zergs dans Starcraft). Cette race hérite de la célèbre unité qu'est le Nécromencien, qui saura faire usage de malédictions, ou encore d'invoquer des squelettes à partir de cadavres.

Mais les démons dans tout ça???

Avec notre plus grand regret, la légion ardente a été rayée des races jouables de Warcraft III. Sous prétexte que son équilibre par rapport aux autres races était extrémement difficile à gérer, les démons qui auraient été affaiblis pour l'équilibre des races, ne présentaient plus grand interêt et Blizzard a préféré conserver leur puissance et utiliser la burning légion en tant que race neutre. Ils seront tout de même de grande importance puisque le scénario du jeu solo tournera autour d'eux.
Nous pouvons peut être espérer jouer pour la légion ardente dans un futur add-on de Warcraft 3 ? qui sait !


Le nombre ne fait pas toujours la force!


Blizzard
veut privilégier les combats stratégiques, avec très peu d'unités (mais très puissantes) et non les attaques massives avec une centaine d'unités à l'écran. En effet, suite à l'expérience acquise avec Starcraft, Blizzard a voulu diriger le jeu vers un autre principe. Il veut orienter les combats vers plus de tactique, et non plus de 'boucherie' comme il était de mise pour les précédents opus. Pour cela, les unités seront beaucoup plus puissantes (surtout avec la présence des héros) et pourront utiliser pour la plupart des sorts/aptitudes. Nul ne sera obligé donc de créer 100 unités de combat pour gagner une partie. d'ailleur, une limite d'unités sera très vite atteint, étant fixé pour le moment à 90.

De ce fait, Blizzard tient à supprimer le rush, surtout présent dans starcraft. (pour ceux qui ne le savent pas, le rush est une tactique de jeu, basé sur une attaque massive de 50 d'unités, plus ou moins, dès le début de la partie, ne laissant pas à l'adversaire de quoi se faire une petite défense.)

Rapprochons nous un instant des combats tactiques que Blizzard souhaite nous voir réaliser. Prenons un tout petit exemple de stratégie, annoncé par Gen4pc :

'Les Nains à fusil, issus de l’Alliance, pourront lancer des cartouches étincelantes dans les airs afin d’améliorer la visibilité des lieux. Le Chevalier mettra à profit sa compétence « charge » pour atteindre à grand galop ses ennemis et leur causer un maximum de dégâts. Quant au Grunt, il pourra laisser exploser sa rage et causer de sérieux dégâts alentour.'


Et les héros alors?
Les héros seront une des grandes nouveautés de Warcraft III par rapport à ses petits frères. Les héros seront des unités, tout d'abord plus puissantes que vos unités normales (ben vi, c'est des héros quand même :). Nous pouvons, par quelques points, les comparer avec les différents personnages que l'on trouve dans les jeux de roles. En effet, ces derniers pourront aquérir de l'expérience et ainsi augmenter de niveau (niveau max fixé à 10 pour l'instant) et possèdent 3 attributs : La force, l'intelligence, l'agilité. Ils pourront aussi porter des objets dans leur inventaire, qui augmentera leurs aptitudes/compétences. Chaque héro aura différentes compétences ou différents sorts suivant sa nature.

Blizzard, encore suivant l'expérience acquise avec Starcraft, tiens à ce que les joueurs utilisent ces héros, et non de les laisser au fond de votre camp, bien à l'abris (comme c'était le cas dans Starcraft : Brood War). Pour parvenir à cela, Blizzard à fait en sorte que la mort d'un héros ne soit pas aussi fatale pour le joueur qu'elle ne l'était dans Starcraft. En effet, si celui-ci meurt malencontreusement, il pourra être réssucité contre un paiement, il gardera son ancien niveau, et ses sorts. Il n'y a donc rien à craindre de la mort, sauf si vous êtes en pleine pénurie de ressources :-/
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